«У игры нет оснований продаться менее чем миллионом копий» — украинец, самостоятельно делающий игру Ostriv

Харьковчанин, который инкогнито занимается разработкой украинской градостроительной стратегии Ostriv, рассказал в интервью ITC.ua о финансировании работы, планах на выход в Steam, локализации на русский язык и других особенностях проекта. Редакция AIN.UA выбрала из разговора самое важное.
Запись «У игры нет оснований продаться менее чем миллионом копий» — украинец, самостоятельно делающий игру Ostriv впервые появилась
AIN.UA

Здесь рождаются игры: репортаж из киевского офиса Crytek

Немецкий разработчик игр Crytek, известный сериями Crysis (в свое время совершила переворот в игровой графике), Far Cry (сейчас разрабатывается и издается Ubisoft, в этом году выходит пятая часть), первое свое зарубежное представительство открыл почти 18 лет назад — в Киеве. Когда в
Запись Здесь рождаются игры: репортаж из киевского офиса Crytek впервые появилась
AIN.UA

Почему создавать сцены секса в компьютерных играх — очень сложно

Жизнь игрового разработчика — не сахар, особенно когда игрокам становится мало кровавых схваток и эпических локаций, и они хотят немного взрослого контента. К примеру, в играх жанра RPG часто уделяют сюжетное время отношениям между героями, но еще во времена Fallout
Запись Почему создавать сцены секса в компьютерных играх — очень сложно впервые появилась
AIN.UA

$177 млн на краудфандинге и бесконечная разработка — история игры Star Citizen

Долгое время самым дорогим проектом в мире видеоигр оставалась GTA V — студия Rockstar оценила бюджет проекта во внушительные $137 млн. Однако в 2016 году на пьедестал взобралась игра Star Citizen, собирающая деньги посредством краудфандинга, без помощи крупных издателей. Редакция
Запись $177 млн на краудфандинге и бесконечная разработка — история игры Star Citizen впервые появилась
AIN.UA