«Олли Транс» рассказала о вчерашнем обыске: ГПУ искала видеозаписи 3-летней давности для расследования событий Революции Достоинства

Компания «Олли Транс» прояснила ситуацию относительно вчерашнего обыска, проходившего в офисе компании по адресу ул. Полтавская, 10. Напомним, по данным ресурса LIGA.net, обыск проводила СБУ, но причина следственных действий не уточнялась. Теперь же компания «Олли Транс» более подробно рассказала о случившемся. Отмечается, что 1 июня 2017 года в офисе компании был проведен обыск Генеральной прокуратурой […]

Нацполиция и ГФС проводят обыск в офисе компании-разработчика ПО для электронных деклараций

Нацполиция и ГФС обыскивают офис компании «Миранда», которая разрабатывала ПО для системы электронного декларирования. Начиная с 8 утра 30 мая, обыски продолжаются и в жилище экс-владельца компании Юрия Новикова, сообщил его адвокат Сергей Загородний. По словам адвоката, правоохранители пытаются изъять электронные носители для проведения экспертиз. Новикова подозревают в уклонении от уплаты налогов и внесении заведомо […]

ГПУ арестовала акции «Укртелекома» и готова передать в суд дело о нарушениях в процессе приватизации компании

Генеральная прокуратура Украины (ГПУ) считает, что оператор связи «Укртелеком» был приватизирован по заниженной цене и готова доказывать это в суде. Об этом сообщила в понедельник пресс-секретарь генпрокурора Лариса Сарган. «Следователи управления ГПУ по расследованию преступлений, совершенных преступными организациями, проводят досудебное расследование в уголовном производстве относительно невыполнения покупателем пакета акций ОАО «Укртелеком» условий приватизации, незаконного выделения […]

Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики

Хочу рассказать сообществу о проведённом мной эксперименте.

Мне всегда нравились игры, в которых есть физика. То есть, некоторые процессы не управляются скриптами, а эволюционируют во времени, следуя физическим законам. Из этого проистекают сложность и непредсказуемость игрового процесса.

Примеров много, физические элементы тонко пронизывают многообразие компьютерных игр. Взять хоть любой платформер: совсем другие ощущения от игры, когда есть инерция персонажа, скольжение, гравитация, урон от падения с большой высоты и отдача от оружия.

Или те же гоночки: до чего приятней на полной скорости сшибать людей, рекламные щиты и помойки, чтобы разлетались во все стороны, вместо того, чтобы мгновенно останавливаться, врезаясь в мёртво врощенный в землю столб.

Или ещё замечательный пример — Kerbal Space Program. Там физика уже является непосредственым источником геймплея.

Или, например, жанр 2д артиллерии. Часть его очарования базируется на уничтожаемой, динамичной земле. Но до чего он был бы лучше, если б земля не просто линейно осыпалась, а вела себя реалистично, разлетаясь от взрывов кусками.

Я давно мечтал сделать именно такой, до предела физически реалистичный римейк Scorched Earth. Но все мои эксперименты с моделированием физических систем упирались в неумолимо медленные процессоры. Тысяча-две частиц были пределом для real-time симуляции.

Но недавнее моё «открытие» изменило ситуацию. Читать дальше →