DevGAMM Kyiv 2018: по итогам конференции

В начале февраля в Киеве прошла конференция разработчиков игр DevGAMM Kyiv 2018, первый с 2014 г. форум такого рода у нас в стране, собравший геймдевелоперов Украины и стран ближайшего зарубежья. Что интересного было на этом мероприятии и каким получил…

[Из песочницы] Ещё одна статья про кватернионы и углы Эйлера

По работе у меня возникла необходимость переводить координаты объекта из углов Эйлера в кватернионы и обратно.

В ходе разбирательства пришлось прочитать несколько статей на Хабре, посвященных кватернионам и углам Эйлера, Википедию и просто методички…

Разработка игры под Android на Python на базе Kivy. От А до Я: подводные камни и неочевидные решения. Часть 1

Некоторое время тому назад я решил попробовать написать что-то на Python под Android. Такой странный для многих выбор обусловлен тем, что я люблю Python и люблю Android, а ещё люблю делать необычное (ну хорошо, не самое обычное). В качестве фреймворка …

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 4-6. Рисуем персонажа

В этой части рассмотрим работу с графикой: фон и спрайты персонажей.
<<< предыдущая следующая >>>
Что такое V-blank?
PPU — графический процессор — может или отправлять сигнал в телевизор, или получать информацию от процессора, но н…