Общая игровая логика на клиенте и сервере
На Pixonic DevGAMM Talks выступал еще наш DTO Антон Григорьев. Мы в компании уже говорили, что работаем над новым PvP-шутером и Антон поделился некоторыми нюансами архитектуры этого проекта. Он рассказал, как построить разработку, чтобы изменения в игр…
habrahabr.ru ecs,
entity component system,
Unity3D,
Блог компании Pixonic,
Геймдев,
игровая логика,
Игры,
код,
кодогенерация,
Конференции,
проектирование,
Проектирование и рефакторинг,
разработка,
Разработка игр,
рефакторинг