Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool

Еще один доклад с Pixonic DevGAMM Talks — на этот раз от наших коллег из PanzerDog. Lead Software Engineer компании Павел Платто разобрал мета-сервер игры с сервисно-ориентированной архитектурой, рассказал, какие решения и технологии были выбраны, что …

Что было интереснго на DataVizDay в Минске

В четверг 4 октября я побывал на конференции DataVizDay в Минске в качестве спикера. Поделюсь самыми интересными идеями и впечатлением от Миснка.
Ключевые идеи:

80% ваших усилий будет до BI и визуализации, потому что данные бывают или плохие или оч…

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions

Продолжаю выкладывать доклады с Pixonic DevGAMM Talks — нашего сентябрьского митапа для разработчиков высоконагруженных систем. Много делились опытом и кейсами, и сегодня публикую расшифровку выступления backend-разработчика из Saber Interactive Романа…