Цифровой прорыв — как это было

Это не первый хакатон, который я выигрываю, не первый, про который пишу, и это далеко не первый пост на хабре, посвященный “Цифровому прорыву”. Но не написать я не мог. Считаю свой опыт достаточно уникальным, чтобы им поделиться. Вероятно, я единственн…

[Из песочницы] Геймификация продукта. История Ratatype

Геймификация — это использование игровых механик в неигровых ситуациях и продуктах. Элементы игры все плотнее входят в нашу повседневную жизнь. Например, мы можем делать покупки в каком-то одном супермаркете только потому, что нам надо собрать коллекци…