[Перевод] Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки

Холивар о том, нужно ли использовать для создания игр движки, начался сразу после появления первых игровых движков. Этот пост на reddit не является идеальным примером разумных контраргументов против постоянного использования движков, но я считаю, что н…

[Из песочницы] Как Telegram-бот поборол дизайнерскую прокрастинацию и помог увеличить доход digital-агентства­

Основатель digital-агентства Роман Квартальнов делится простым решением, которое помогло сделать производственные процессы прозрачными, дало возможность в любой момент времени оценить себестоимость проекта и компании целиком, а также экономить около 1…